festin

Un projet sur lequel j'ai eu le plaisir de travailler lors de mon stage chez Porcelaine Digital Games, Festin est jeu sim-lite mélangeant gestion et gastronomie développé en vue pour une sortie sur PC et sur tablettes. Situé au Québec au 19ème siècle, le joueur joue le rôle d'un père de famille qui doit assurer la survie de sa famille en récoltant des ingrédients au cours de chaque journée afin de préparer toutes sortes de délicieux repas.

En tant que concepteur technique UI/UX, j'ai eu l'opportunité de jouer un grand rôle dans la conception UX du projet puisque j'étais chargé de créer des wireframes pour chacun des écrans du jeu. J'ai également travaillé sur la conception UI de certains écrans, me basant sur les règles d'interface utilisateur définies par l'artiste principal Minhye Kim. J'étais aussi responsable de l'intégration de toutes les interfaces utilisateur que nous avons créées à l'intérieur de l'engin Unity, cela en utilisant le langage de programmation C#. Tout mon travail sur ce projet a été réalisé sous la supervision de la game designer Marielle Bissonnette Lavoie.

Les images suivantes montrent l'état du dernier prototype en mars 2024.

HUD typique
Écran de dialogue
Carte du village
Livre de recette